التلعيب (Gamification):
* يُعد مفهومًا حديثًا في تكنولوجيا التعليم.
* يستخدم عناصر اللعب في سياق تعليمي أو مجموعة من المهام والتحديات التي يُمنح عليها الطالب نقاطًا.
* تصميمه سهل ولا يتطلب تكاليف مادية كبيرة.
* تُضاف عناصر اللعب إلى أي موقع أو تطبيق، مثل أنظمة إدارة التعلم، بهدف تغيير السلوك ليصبح أكثر إيجابية.
* الهدف منه هو زيادة الدافعية وقبول المزيد من التحديات، مما يؤدي إلى التقدم وإحراز المزيد من النقاط، وليس بالضرورة وجود فوز أو خسارة.
* من الأمثلة على ذلك Classcraft.
التعلم باللعب (Game-based Learning):
* يستخدم الألعاب كدعامة للعملية التعليمية وله أهداف تعليمية محددة.
* تصميم الألعاب صعب ومكلف ماديًا.
* الهدف منه هو زيادة دافعية الطالب والتعلم كنتيجة نهائية، وليس بالضرورة وجود فوز أو خسارة.
* تكون القصة والمشاهد مرتبطة بأهداف الدرس.
* يركز على اكتساب المفاهيم والمعلومات.
* من الأمثلة على ذلك Minecraft edu و Portal2.
الألعاب (Games):
* الهدف الرئيسي منها هو المتعة والمرح.
* قد تكون بقواعد محددة أو بدونها.
* يُعد الفوز والخسارة جزءًا من اللعبة.
* تصميمها صعب ومكلف ماديًا.
* القصة والأحداث المتسلسلة جزء من اللعبة.
* من الأمثلة عليها Minecraft.
Gamification
* It is a modern concept in educational technology.
* It uses game elements in an educational context or a set of tasks and challenges for which students are awarded points.
* Its design is easy and does not require significant material costs.
* Game elements are added to any website or application, such as a learning management system, with the aim of changing behavior to be more positive.
* The goal is to increase motivation and acceptance of more challenges, which leads to progress and earning more points, with winning or losing not being a necessity.
* An example of this is Classcraft.
Game-based Learning
* It uses games as a support for the educational process and has specific learning objectives.
* Game design is difficult and financially expensive.
* The goal is to increase student motivation and learning as a final result, and winning or losing is not a necessity.
* The story and scenes are linked to the lesson's objectives.
* It focuses on acquiring concepts and information.
* Examples include Minecraft edu and Portal2.
Games
* The main goal is fun and enjoyment.
* They may have specific rules or none at all.
* Winning and losing are part of the game.
* Game design is difficult and financially expensive.
* The story and sequential events are part of the game.
* An example is Minecraft.